
Ofsajd v ledním hokeji brání vyčkávání útočníka u branky a nutí útočící tým dobývat pásmo **s pukem**, ne jen rychlým sprintem bez něj. Vysvětlíme si, kdy ofsajd nastane a jak ho jednoduše poznat.
Ofsajd nastane, když útočící hráč vstoupí do útočného pásma dřív než puk.
Útočné pásmo začíná za modrou čárou soupeře. Posuzuje se okamžik, kdy puk překračuje modrou.
Modrá je hranice. Puk musí být „první“, tzn. celý překročit čáru (v dnešním výkladu se bere rovina čáry – brusle se jí nemusí dotýkat, nesmí ji ale celou překročit).
Dokud má útočník alespoň jednu brusli na modré/„nad“ její rovinou, není v pásmu. Jakmile obě brusle přejdou do pásma před pukem, je to ofsajd.
Důležitý je okamžik, kdy puk přechází modrou – pomyslná „fotka“. Co se stane desetinu sekundy potom (a kam kdo dojede), už pravidlo nemění.
Tady se často chybuje a pomůže jednoduché pravidlo podle situace:
Čárový nezapíská hned, jen zvedne ruku. Útočníci nesmí hrát puk v útočném pásmu, dokud se všichni nevrátí za modrou. Jakmile to stihnou, ofsajd se zruší a může se pokračovat. Pokud některý útočník puk v pásmu hraje ještě před výjezdem všech hráčů, následuje hvizd.
Ofsajd je sice týmový přestupek, ale konkrétní hráč ho může spáchat sám:
1. Puk na hraně modré: Útočník si „ťukne“ puk dopředu, ale obě jeho brusle mezitím přejdou modrou – puk je ještě na čáře/před ní → ofsajd bez pomoci kohokoli jiného.
2. Stojí v pásmu, puk teprve přijde: Útočník čeká uvnitř, spoluhráč pošle puk přes modrou a „čekající“ ho zahraje → ofsajd způsobil on. (Výjimkou je, když soupeř záměrně pošle puk do svého pásma – pak o ofsajd nejde.)
1. Vjezd: oči na puku a na nejpřednějším útočníkovi bez puku. Překročil modrou dřív než puk? Připrav se na hvizd.
2. Výjezd: oči na posledním útočníkovi, co se vrací z pásma. Stihne obě brusle za modrou, než se puk znovu začne hrát v útoku? Pak se hraje dál.
Ofsajd = kdokoli z útočníků je v útočném pásmu dřív než puk.
Sleduj: při vstupu nejrychlejšího bez puku, při tag-upu nejpomalejšího, co nestihl ven.
Ano, hráč si může ofsajd způsobit sám (přejede modrou dřív než puk, nebo hraje přihrávku do pásma, když už uvnitř stojí).
Reset nastává po záměrné hře soupeře do vlastního pásma; teč nestačí.
A to je celé – žádná magie, jen pořadí „puk první“ a správné oko na modré čáře.
SPOLEČNOST
SPOLEČNOST
HISTORIE
Chcete pravidelně dostávat novinky z webu NetPark? Vložte svou e-mailovou adresu a budeme vám posílat pravidelný souhrn článků.
© 2020–2025 NetPark.cz. Všechna práva vyhrazena.